1)第164章 预算_娱乐圈生存指南
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  不得不承认,技术宅其实也有虚荣心的。

  “全球第一步3D动画长片”这样的名头,连朱景民都有点hold不住——光是想想都会激动的浑身发抖……

  所以,猪头同学虽然满心忐忑,但情绪却极为亢奋——原本按照他为“天影动漫”制定的成长路径,是准备从明年开始,制作一部运用技术的电视动画试水,逐步向真3D过渡。

  并非技术达不到,而是……没钱!

  可龙一却一步到位的,给了他们一次实现跨越式发展的机会。这是真正的开创性工作,还有什么,能够比超越理想更令人兴奋的?

  “……纯粹从技术上说,我们没问题——困难肯定有,但并非不可克服。国内目前能做3D的公司,我们规模肯定不是最大的,但骨干人员的素质和技术,以及软硬件设备方面,会有些差别,但差距并不大。而且之前,作为技术储备,我们曾经开发过一套3D引擎。当初因为太超前,对硬件要求太高,实用性不大,就暂时搁置了,现在用来做这个正好能用上。”

  “我之所以说难,就是两个问题,一个是时间,另一个,嗯,就是资金……好吧,时间倒还好说,第二个才是最要命的!”

  一边说着,朱景民一边从身旁的助手那里接过几张纸,“制作周期,我现在很难给你准确的说法,甚至全世界都没人能给出来,因为没人做过这个事。而且,一段三五分钟的3D动画,和一部100分钟的3D长片,在制作时间和效率上,完全没有可比性……只有摸索着做一段时间之后,我才能对工作效率和工作时间有个相对准确的判断。”

  “我的初步估计,至少两年,嗯,两年起……而且,时间这块儿,其实还有个衍生出来的问题,就是有些制作环节,需要外协。最主要的有三个,一个是动作捕捉,这个我们以前就有合作伙伴,水准也还可以,具体需要多少时间和成本,等分镜头搞好,动作设计做完,看其中需要涉及多少动作,我会再具体匡算一下;”

  “第二个,是有些场景镜头和特效,可以外包出去,这样项目可以多线程齐头并进,大大提高工作效率;而且有些特效工作室在某种类型的特效制作方面有专长,外包出去制作效果也更好些;”最新k章…h节V上o0p

  “另一个,渲染……当然,这个需要看我们对分辨率有什么样的具体要求。我们以前做的,都是些三维建模的2D、的作品,那些都比较短,而且主要是电视上播放,分辨率要求比较马虎一点,用几台工作站和高性能服务器,耗点时间就能拿下。至于这部片子,这个数据量恐怕有点厉害……”

  “我大致估算了一下,用服务器阵列,性价比会比较低,不仅速度慢,效果还不见得好。我

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